Les outils de réalité virtuelle peuvent trouver à s'appliquer hors de leur champ d'origine, à la chaîne de fabrication linéaire "classique". La préproduction, notamment, est concernée.
Nous verrons par l'exemple comment la conception et l'écriture du storyboard peuvent s'en trouver profondément modifiées. La question est évidemment de savoir si ces nouveautés deviendront la norme.