Sherman

L'animation en temps réel avec Unity

  1. Résumé
  2. Descriptif
  3. Intervenants

Démonstration complète et détaillée de l'utilisation d'Unity pour créer de l'animation de graphismes

En utilisant le nouveau court Sherman, nous allons parcourir les fonctionnalités que comprend Unity pour l'animation, dont Timeline, Cinemachine et le nouveau HD Render Pipeline, ainsi que les pratiques optimales pour que votre projet soit organisé et prêt à créer de l'animation de classe mondiale, du plan, de l'habillage et de l'éclairage à la couleur et à l'affichage final.

Session en anglais

Intervenants

  • Mike WUETHERICK
    Mike WUETHERICK

    Head of Technology
    UNITY TECHNOLOGIES

  • Mark DROSTE
    Mark DROSTE

    Cinematic Creator
    UNITY TECHNOLOGIES