Christopher Rutledge propose un tour d'horizon de divers projets qui utilisent Houdini pour animer les personnages de façon créative, notamment pour des mouvements secondaires dynamiques grâce à des simulations de fluides et de surfaces flexibles, des systèmes de marche procéduraux, des modificateurs d'animation KineFX qui ajoutent un mouvement procédural à des personnages saisis manuellement, et bien davantage.