Cette session examine des moyens d'introduire une plus grande diversité de genres d'anime dans le marché international, envisageant un processus de "ping-pong culturel" comme une solution, et une opportunité potentielle pour les créateurs indépendants et studios d'animation européens.
L'industrie de l'anime a constaté 10 années de croissance consécutives, dont 7 de ventes record.
Alors que le marché intérieur reste en tête, il est certain que le marché étranger le dépassera dans un futur proche. Malgré l'ampleur des anime existant, les œuvres bénéficiant de cette croissance sont limitées à un éventail de genres surprenamment étroit (en particulier les shōnen d'action-aventure/fantasie).