Selon la cible visée, l'animation peut servir des objectifs d'apprentissage, d'ouverture au monde, d'éducation.
Des acteurs du secteur de l’edutainment (auteurs, producteurs, diffuseurs) viennent partager leur vision de l’élaboration de ces programmes, de la mise au point du "curriculum" ou du concept jusqu'à l'univers graphique, en passant par le scénario.