Comment innover en création de fourrure en 2018 ?
Si depuis son origine, l’animation puise sa force dans sa singularité et l’originalité de son esthétisme, les images numériques (CGI) permettent aujourd’hui d’aller vers de plus en plus de réalisme.
Pour assurer un succès large au box office, un producteur de long métrage d’animation est le plus souvent dans l’obligation de ne pas se cantonner à son marché local et de maximiser ses sources de financement à l’international.
Astuces de réalisateurs et animateurs
Dans la masse des films ou des séries produits, très peu parviennent à s'imposer en matière de diversification, tous secteurs confondus (merchandising, digital, édition…). Existe-t-il une recette pour atteindre cet objectif ?
L’ open source s’impose de plus en plus dans les pipelines de studios importants. Point sur un réel (?) changement de statégies.
Les studios d’animation font face à des forts besoins financiers et sont confrontés à des décisions stratégiques de croissance.
Les outils de rendu temps réel, longtemps cantonnés au secteur du jeu vidéo, font désormais partie intégrante des pipelines d’animation.
Alors que les États-Unis, le Japon ou l’Europe connaissent depuis des décennies une industrie du film et de la série d’animation florissante, des producteurs et réalisateurs de pays qui émergent sur ce secteur parviennent à monter des projets qui rencontrent des succès nationaux et internationaux retentissants.
L’arrivée des plateformes SVOD dans le jeu de la distribution et de la diffusion des contenus offre de nouvelles opportunités aux producteurs et aux réalisateurs.
Conçues pour pallier l’absence de développeurs dans les studios, les librairies 3D (objets, modèles, textures et shaders, etc.) séduisent de plus en plus.
Quels process utiliser pour la production des longs métrages ?
Discussion autour de la place de la musique dans l'animation
La Réalité Virtuelle (et ses diverses déclinaisons) offre un nouveau champ des possibles pour les réalisateurs, les auteurs et les producteurs de contenus dans l’industrie de l’animation.